<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://doc1995.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>модостроение сталкера</title>
		<link>http://doc1995.0pk.me/</link>
		<description>модостроение сталкера</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 19 Oct 2011 14:24:34 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>модели npc</title>
			<link>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;здесь выкладывем свои модели персонажей желательно со скриншотами&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;модель новичка для тч&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=hSaX6.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/h/S/a/hSaX6.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/h/S/a/hSaX6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rghost.ru/2048115&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;солдаты из cod 4 для тч&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=Zjpuq.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/Z/j/p/Zjpuq.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/Z/j/p/Zjpuq.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ifolder.ru/20893179&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vip.doc1995)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 14:24:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>скриншоты</title>
			<link>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;все скриншоты по проэкту будут заносится сюда&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=PNg0Y.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/P/N/g/PNg0Y.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/P/N/g/PNg0Y.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vip.doc1995)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 14:11:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spectrum Project - Ответы на вопросы</title>
			<link>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;На протяжении двух недель, каждый пользователь нашего сайта, имел возможность задать вопрос относительно амбициозного проекта Spectrum, который разрабатывается для Зова Припяти. Мы отобрали самые грамотные и интересные вопросы, и получили на них ответы из первых рук. Приятного прочтения!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EvgeniySVD: Будет ли склейка Припяти? &lt;br /&gt;Ответ: Однозначно нет, у нас в планах даже не было такой локации. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посиделки у костра, несомненно придают игре львиную долю атмосферности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;merc1986: О чем будет сюжет в Spectrum project ,если не секрет,хотя бы вкратце?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: В Зоне помимо группы О-Сознание присутствуют и другие менее влиятельные группы исследователей. Одна из таких групп планирует провести некий эксперимент, последствия которого могут изменить всю Зону. Главный герой невольно становится одним из участников этого проекта. По мере прохождения сюжета игроку придётся собрать всю информацию о таинственной группе и в итоге решить судьбу проекта, а заодно и всей Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Original_4477: Будут ли присутствовать билдовские локации?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Нет, локации из билдов мы не будем использовать. Локации в билдах несомненно интересные и атмосферные, но они не отвечают нашим требованиям.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бар - идеальное место что бы закупиться аммуницией, найти работу или переждать выброс.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ReaPer: Почему именно платформа ЗП?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: По нашему мнению, версия X-Ray 1.6 является наиболее стабильной и удобной для моддинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из левел дизайна локации, уже сейчас можно отметить особое внимание разработчиков к мелочам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тинч: Будут ли специальные пояса, карманы разгрузки и прочие вещи приспособленные для ведения боя?&lt;br /&gt;Ответ: Об этом пока рано говорить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Partisan]: Кого вы решили сделать главным героем?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Сталкер-новичок.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мнению разработчиков, платформа &amp;quot;ЗП&amp;quot; наиболее дружелюбная по отношению к модмейкерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;shtoporOK: Будут ли скриптовые сцены?&lt;br /&gt;Ответ: Да. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cutting_heads: Сколько примерно будет изменено локаций? Так же как Бар &amp;quot;100 рентген&amp;quot; и Кордон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Помимо Кордона и Бара изменению подвергнется локация Свалка. Все остальные локации будут новыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер, наверняка производит контрольную закупку перед очередной вылазкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MansorY: Изменениям подвергнутся все локации, или же часть останется такими, какими их сделали GSC?&lt;br /&gt;Ответ: Изменению подвергнутся только три локации GSC: это Кордон, Свалка и Бар «100 рентген». Все остальные локации мы делаем сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тинч: Будут ли новые группировки?(Если да, то какие?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Да, но мы пока держим эту информацию в секрете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блок пост военных хорошо защищен, но это не означает что вояки находятся в полной безопасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;merc1986: Зачем были придуманы подвалы под кордоном?&lt;br /&gt;Ответ: Подземные сооружения в Советском Союзе не являлись чем-то уникальным. И тут и там до сих пор встречаются полуразрушенные подземные ходы и помещения. И Зона не исключение в этом плане. В сюжете мы расскажем об истории появления этих подземных ходов. Сейчас мы лишь можем сказать, что эти подземелья являются частью подземной железной дороги, соединяющей стратегически важные объекты. В данном случае это ж/д ветка Киев-Минск предназначенная для экстренной эвакуации высокопоставленных лиц из осаждённых городов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Partisan]: Будут ли использоваться какие-либо наработки и элементы из билдов &amp;quot;Сталкера&amp;quot;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Нет, нет и ещё раз нет! Принцип команды: Лучше чем сам никто не сделает!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас, погода и графика в Spectrum Project, еще серьезно не изменялась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тинч: Будет ли в моде баланс приближенной к реальной жизни?(то есть 2-3 патрона в туловище и человек труп, ну количество патрон в зависимости от бронежилета естественно)&lt;br /&gt;Ответ: Да, мы пересмотрим баланс в пользу соответствия реальной жизни, но не в ущерб геймплею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;merc1986: В Winter of Death: Ultimatum ,так сказать, &amp;quot;финальным боссом&amp;quot; был Джаггернаут,в Spectrum подобное будет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Мы не исключаем такой возможности, но, убедительно просим не мешать Spectrum project с Winter of Death: Ultimatum - это два совершенно разных проекта с разными целями, идеями и составами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военные у костра пережили еще один страшный день в ЧЗО. Но грядущая ночь пугает их еще больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cutting_heads: Будет ли фриплей со своими интересными второстепенными квестами?&lt;br /&gt;Ответ: Нет, фриплея не будет. В финале мы планируем сделать несколько концовок. Но в будущем возможно продолжение сюжета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;shtoporOK: Будут ли старые персонажи из ЧН, ТЧ и ЗП?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Да, в модификации мы встретим старых знакомых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нынешний блок пост на Кордоне, смотрится куда более реалистичнее чем в оригинале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Partisan]: Spectrum Project - это рабочее название мода?&lt;br /&gt;Ответ: Spectrum Project — это единственное название мода. Менять его мы не планируем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;shtoporOK: Будет ли система напарников?&lt;br /&gt;Ответ: Маловероятно, так как это трудно эффектно реализовать. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Едим в зону - со сталкерами новичками. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;merc1986: Что для вас самое важное в моде?&lt;br /&gt;Ответ: Стабильность, интересный сюжет и несомненно атмосфера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MansorY: Будет ли затронута графика в игре? Если да, то на сколько сильно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Графика будет изменена. Естественно, это скажется на производительности. Мы постараемся выбрать оптимальный вариант между качественной графикой и высокой производительностью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От системы напарников разработчики решили отказаться. Впрочем это еще может измениться до релиза.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cutting_heads: Будут ли наработки из других модификаций? И если не секрет то какие?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Мы стараемся все идеи реализовать сами, но не исключаем вероятности использования сторонних наработок, естественно с указанием авторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hooker: И есть ли идеи у команды на новых мутантов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Да, у нас есть несколько зарисовок новых мутантов, которых мы хотим воплотить в модификации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство локаций в Spectrum Project были сделаны самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stalkerRF: На сколько изменятся требования по сравнению с оригинальной игрой?&lt;br /&gt;Ответ: Сейчас трудно сказать точные данные, но нагрузка на систему несомненно возрастёт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strelok2: Будут ли совершенно новые локации?&lt;br /&gt;Ответ: Большинство локаций сделано нами с нуля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ReaPer: Можно ли будет вступать в группировки?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Да, такая возможность будет присутствовать в моде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземельям в Spectrum project, уделяют особое внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nixs: Будет ли в моде AtmoSfear 3?&lt;br /&gt;Ответ: Мы пока не решили, потому что ещё не брались за погоду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mega_черьв: Сможете ли вы удивить более заядлую аудиторию игроков сталкера? Будет ли в моде что-то совершенно новое?&lt;br /&gt;Ответ: Конечно. И даже более, мы подходим к делу радикально. Так что будут довольно интересные нововведения, но они не испортят атмосферу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DvR: Будет ли восстановлена Ранговая система (Новичок,опытный)и будет ли она дополнена новыми классами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Не обещаем, но мы попытаемся это реализовать.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер без Сидоровича, всеравно что зона без аномалий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Saygon: Будет ли транспорт?&lt;br /&gt;Ответ: Нет! Транспорта точно не будет. Потому что локации не позволяют свободно перемещаться транспортным средствам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;shtoporOK: Увидим ли Сидоровича?&lt;br /&gt;Ответ: Конечно, куда же мы без него :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скаут: Как насчёт стабильности?Как отреагировал движок на изменённые локации?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: Это будет известно ближе к выпуску мода. На данный момент движок уверенно справляется с новыми локациями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узник Чернобыльских подземелий, навсегда останется в этих стенах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ZonaSTALKER: На сколько примерно процентов закончен мод?&lt;br /&gt;Ответ: Сейчас рано об этом говорить, так как разработка началась совсем недавно. Но если приблизительно, то мод закончен на 15-20%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;imizaka: Будет ли озвучка новых персонажей?&lt;br /&gt;Ответ: Да, в планах на будущее мы хотим заказать озвучивание новых персонажей на звукозаписывающей студии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;k310i: Нужен кто-то в команду? Помощь нужна?&lt;br /&gt;Ответ: Помощь лишней не будет. На данный момент мы ищем опытного веб-мастера для реализации собственного сайта проекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tris: Будут ли скриптовые (движковые) функции, широко обновляющие геймплей?&lt;br /&gt;Ответ: Это будет известно позже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jack: Над чем в данный момент идет работа? И вообще, насколько быстро продвигается прогресс разработки? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ: На данный момент работа ведётся над моделированием новых локаций, заселением уже готовых, а также созданием новых анимаций и моделей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выражаем благодарность нашим пользователям за проявленную активность на сборе вопросов, а так же разработчикам Spectrum Project за предоставленную информацию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vip.doc1995)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 14:00:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подробности о движке и консольных версиях STALKER 2</title>
			<link>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Стало известно еще несколько подробностей о проекте S.T.A.L.K.E.R. 2&amp;#160; из интервью с руководителем GSC GameWorld Сергеем Григоровичем. По его словам, играть предстоит снова за Стрелка, а реализма в игре прибавится. Кроме этого, о сюжете он не рассказал ничего. Зато кое-что сообщил о новом движке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Его, как оказалось, уже сделали в этом году. Разработчики игры продолжают ориентироваться на высокотехнологичную графику, поэтому системные требования сиквела будут еще выше, чем у предшествующих проектов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это не слишком-то согласуется со стремлением выпустить игру на консолях, поскольку их появление в списке платформ обычно означает, что игра получится менее требовательной. Кстати, о консолях. Григорович заявил, что выход игры на Xbox 360 и PS3 это дело еще не до конца решенное, и если у Xbox 360 есть неплохие шансы, то вот на PS3 эту игру увидеть шансов очень мало. В любом случае, судьба консольных версий будет решаться ближе к сроку выхода игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Разработчики планируют продвигать не только свою игру, но и новый движок, в связи с чем его распространение будет поставлено на бесплатную основу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Релиз STALKER 2 по-прежнему запланирован на 2012 год, а версия для СМИ будет распространяться за полгода до выхода игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vip.doc1995)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 13:37:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявление компании GSC об использовании в игре Stalker 2 средств DRM</title>
			<link>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=ESvKL.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/E/S/v/ESvKL.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/E/S/v/ESvKL.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявление компании GSC крупному англоязычному игровому порталу ROCK, PAPERS, SHOTGAN относительно&amp;#160; возможности использования в игре Stalker 2 средств DRM (Технические средства защиты авторских прав). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Компания GSC подтвердила ранние высказывания о намерении использования средств DRM в игре, но также дала понять, что решение не является окончательным, также было получено это заявление: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Идея использовать средства DRM возникла как возможное решение антипиратства. Вы знаете серьезный уровень коммерческого пиратства, которое процветает в регионе экс-СССР. Однако, однозначного и твёрдого решения использования средств DRM в игре S.T.A.L.K.E.R. 2 на данный момент нет. Будьте уверены, мы действительно понимаем, насколько неудобно это решение для игроков, таким образом, мы продолжим искать самый эффективный, приемлемый для всех способ защитить игру ко времени ее выпуска.”&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vip.doc1995)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 13:35:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для STALKER 2 будет необходим постоянный доступ в интернет</title>
			<link>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Наконец появились хоть какие то достоверные сведения о STALKER 2 ! &lt;br /&gt; Корреспонденты Kotaku Australia узнали об этом, в интервью с главой компании GSC Сергеем Григоровичем. В интервью он отвечает на огромное количество вопросов, среди которых был вопрос о &amp;quot;защите&amp;quot; игры. Сергей так ответил на него: &lt;br /&gt;&amp;quot;Пиратство является для нас проблемой, мы пытаемся с этим бороться, но в пределах разумного. Часть контента будет расположена на сервере и загружаться по ходу игры. Для этого необходим постоянный доступ в интернет. Текстовая информация, скрипты и квесты будут загружаться через интернет.&amp;quot; :dontknow:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vip.doc1995)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 13:31:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Текстовая версия второй онлайн-конференции с Григоровичем</title>
			<link>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;На днях прошла вторая онлайн-конференция с Сергеем Григоровичем. Организаторами в этот раз вытупила украинская газета &amp;quot;Комсомольская Правда в Украине&amp;quot;. Так как многие не имеют возможности посмотреть видео, мы решили пойти на встречу нашим пользователям и выложить текстовый вариант интервью. В данной новости собраны наиболее важные факты про Сталкер 2, которые развеивают густой туман над второй частью игры. Итак, начнем!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=ibmHC.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/i/b/m/ibmHC.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/i/b/m/ibmHC.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостаточное количество информации по проекту обусловлено тем, что GSC не нуждается в большой рекламной кампании второй части игры. Как заявил Григорович, массовая рекламная кампания начнется за полгода до выхода игры. Именно в это время стоит ожидать самую вкусную информацию. Работа над проектом идет полным ходом, на данный момент основная часть работы посвящена геймплею, технологии движка уже готовы. Второй сталкер будет иметь достаточно высокие системные требования, это обусловлено тем, что графическая составляющая - один из самых важных моментов в игре. Разработчикам важно донести атмосферу игровой зоны. Именно картинка в сталкере погружает нас в атмосферу отчужденности и заброшенности. Все ждут выхода второй части как выхода нового iPad 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер 2 выйдет одновременно с фильмом Сталкер и новой книжной серией. В игре,&amp;#160; часть персонажей будет разговаривать на украинском , часть на суржике, остальные персонажи будут говорить на русском. Во второй части мы встретим старых персонажей, а главным героем будет Стрелок.&amp;#160; Действие Сталкер 2 будет разворачиваться во время первого похода стрелка в зону. Во время игры нам расскажут больше информации о самом стрелке и его жизни в зоне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работа над сериалом Сталкер временно остановлена, все силы перенесены на съемку полнометражного фильма, который выйдет одновременно с второй частью игры в 2012. Сюжет будет связан с игрой. Режиссер и имена актеров на данный момент не разглашаются.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультиплеер будет сделан отдельной игрой, которая выйдет вскоре после релиза синглплеера. Это даст возможность проработать одинаково хорошо как мультиплеер так и сингл. Вторая часть игры также будет трилогией, как и первый сталкер. Во втором сталкере мы уже не увидим привычных нам локаций, разработчики готовят бесшовную зону. Разделение на локации останется, но будет ограничиваться лишь названиями. Григорович сообщил, что игроки увидят большинство старых локаций, плюс к ним добавят новые. Процентное соотношение старых и новых локаций примерно равно. Бета-версии не будет, чтобы не испортить первые ощущения от прохождения. Выпуск календарей продолжится, за пол года до выхода ожидайте календари со скриншотами из С2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер 2 будет иметь собственное название, как и предыдущие&amp;#160; части. Название будет максимально раскрывать всю сущность игры. Больше информации ожидайте ближе к выходу второй части.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vip.doc1995)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 13:25:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>время и дата начала игры</title>
			<link>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Что бы изменить время и дату начала игры нужно::::откройте файл gamedata/config/alife.ltx&lt;br /&gt;start_time	= 05:30:00 это время начала игры мржете поставить любое например start_time	= 22:48:00&lt;br /&gt;затем если вы хотите изменить число,месяц и год начала игры то в этом же файле alife.ltx правте строку&lt;br /&gt;start_date	= 03.05.2012 (число,месяц,год) :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vip.doc1995)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 12:31:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://doc1995.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
